Taller de introducción al desarrollo de videojuegos con PyGame[Dos sesiones]

Para la segunda sesión, que se celebrará el martes día 14 de mayo a las 17:30 en la H0.12 se ruega traigan si fuera posible webcam y joystick para trabajarlos con PyGame.

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El próximo Martes de Software Libre, día 7 de mayo a las 17:30 se realizará en el aula H0.12 la primera sesión del taller de desarrollo de videojuegos con PyGame y Python. La segunda sesión será el día 14 de mayo. Para controlar la asistencia y no tener problemas de aforo hemos habilitado un formulario de asistencia. La asistencia es totalmente libre y gratuita.

PyGame es un conjunto de módulos del lenguaje Python que permiten la creación de videojuegos en dos dimensiones de una manera sencilla. Está orientado al manejo de sprites. Gracias al lenguaje, se puede prototipar y desarrollar rápidamente. Esto se puede comprobar en las competiciones que se disputan online, donde es cada vez más usado. Los resultados pueden llegar a ser profesionales. También puede utilizarse para crear otros programas multimedia o interfaces gráficas de usuario.

El taller será impartido por Alfonso de Cala. Alfonso trabaja desde hace años en el área de software libre para la Junta de Andalucía, dirigiendo el desarrollo de Guadalinex desde sus comienzos. En sus ratos libres inventa robots con Python, Arduinos y mucha cinta aislante. También es un gran fan de la domótica asequible. De hecho su casa habla sola.

NO ES NECESARIO tener experiencia previa en el desarrollo de videojuegos. Se trata precisamente de introducir a la gente en este desarrollo realizando algunos ejemplos sencillos y cómodos para aprender. Empezaremos el curso con una breve introducción general a PyGame, para ponernos rápidamente a construir un primer juego muy sencillo. Durante la jornada del día 7 iremos aprendiendo a pintar cosas en la pantalla, a incorporar gráficos y sonidos, a manejar teclado y ratón, y probaremos nuestro prototipo continuamente hasta que finalicemos nuestro primer juego usable. En la segunda jornada avanzaremos -tanto como permita la esponjosidad de los cerebros de los asistentes- para tratar temas más avanzados desde el manejo de grupos de sprites, a juegos controlados con la voz o vídeo en tiempo real.

El material necesario para el taller es una máquina virtual que debéis importa utilizando VirtualBox. Además conviene que traigáis descargado e instalado desde la máquina virtual PyGame. Podéis instalarla siguiendo la instrucciones de la web de PyGame(en la MV sudo apt-get install python-pygame). También podéis trabajar en vuestros propios sistemas, pero recomendamos esta solución.

Os animamos a difundir el taller y a asistir y aprender con nosotros! También puedes ver la noticia en la web de SOLFA

Por sugus en Actividades, Charla, Escuela, General, Linux, Noticias, Sugus, Taller el Miércoles, 1 mayo, 2013
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Taller de introducción al diseño 3D con Blender

El Martes de Software Libre de la Universidad de Sevilla, día 12 de marzo de 2013 a las 17:30 en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática, aula A1.16, se impartirá un taller de introducción al diseño gráfico en 3D con Blender. Para controlar la asistencia hemos habilitado un formulario de inscripción. Con esto solo pretendemos no tener problemas con el tamaño del aula el día del taller.

Blender es un programa software libre de diseño gráfico 3D, utilizado para crear películas de animación, efectos visuales, aplicaciones interactivas en 3D y videojuegos.

El objetivo de este taller es animar a todo el interesado en el diseño 3D a utilizar esta potente herramienta e introducirse en el diseño 3D..

El taller será impartido por Diego Muñoz. Diego Muñoz es diseñador gráfico especializado en infografia 3D. Ha trabajado como modelador y texturizador para documentales a nivel nacional y ahora se encuentra inmerso en un proyecto publicitario como ilustrador.

Para acudir al taller no es necesario tener conocimientos previos de Blender ni de diseño 3D. El material necesario para la asistencia al taller es la versión 2.66 de Blender.

Os animamos a difundir la fecha y hora del taller para que así pueda asistir todo el mundo al que pueda interesarle.

Por sugus en Actividades, Charla, Diseño, Escuela, General, Noticias, Sugus, Taller el Miércoles, 6 marzo, 2013
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Taller de introducción al diseño gráfico con Inkscape

El Martes de Software Libre de la Universidad de Sevilla, día 5 de marzo de 2013 a las 17:30 en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática, aula A1.16, se impartirá un taller de introducción al diseño gráfico con Inkscape. Para controlar la asistencia hemos habilitado un formulario de inscripción. Con esto solo pretendemos no tener problemas con el tamaño del aula el día del taller.

Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto, con capacidades similares a Illustrator, Freehand, CorelDraw o Xara X. Las características soportadas incluyen: formas, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de canales alfa, transformaciones, gradientes, patrones y agrupamientos. Puede importar formatos como Postscript, EPS, JPEG, PNG, y TIFF y exporta PNG asi como muchos formatos basados en vectores.

El objetivo de este taller es animar a todo el interesado en el diseño a utilizar esta sencilla herramienta y aprender los conceptos básicos de diseño vectorial.

El taller será impartido por Diego Muñoz. Diego Muñoz es diseñador gráfico especializado en infografia 3D. Ha trabajado como modelador y texturizador para documentales a nivel nacional y ahora se encuentra inmerso en un proyecto publicitario como ilustrador.

Para acudir al taller no es necesario tener conocimientos previos de Inkscape ni de diseño vectorial. El material necesario para la asistencia al taller es la versión 0.48.4 de Inkscape.

Os animamos a difundir la fecha y hora del taller para que así pueda asistir todo el mundo al que pueda interesarle. También puedes consultar la noticia en la web de SOLFA.

Por sugus en Actividades, Charla, Diseño, Escuela, General, Noticias, Sugus, Taller el Miércoles, 27 febrero, 2013
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Taller de introducción a los lenguajes C y C++(ciclo de dos sesiones)

ATENCIÓN. ESTA SEMANA EL MARTES DE SOFTWARE LIBRE SE REALIZARÁ EL LUNES 18 DE FEBRERO POR MOTIVOS PERSONALES DEL PONENTE.

Al ser un ciclo de dos sesiones, hemos considerado oportuno adelantarlo un día, debido a una situación personal del ponente. Sentimos las molestias y repetimos: EL MARTES DE SOFTWARE LIBRE DEL TALLER DE C SE REALIZARÁ EL LUNES 18 DE FEBRERO con los datos que aparecen debajo.

El Martes de Software Libre de la Universidad de Sevilla, día 18 de febrero(LUNES) de 2013 a las 17:30 en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática, aula A1.14, se impartirá un taller de introducción al lenguaje de programación C. Para controlar la asistencia hemos habilitado un formulario de inscripción. Con esto solo pretendemos no tener problemas con el tamaño del aula el día del taller.

C es un lenguaje orientado a la implementación de sistemas operativos. Es el lenguaje más popular para la implementacion de software de sistemas, y también muy extendido en la creación de aplicaciones. La eficiencia del código que produce, es la más apreciada por todos aquellos que necesitan rendimiento, es de destacar, que posee bibliotecas para el desarrollo de cualquier tipo de aplicación; aunque su uso en este plano ha decaído en gran medida, por el uso de su extensión para la programación POO, C++, del cual hablaremos en el siguiente taller.

C es un lenguaje fuertemente tipado, y con muchas referencias al bajo nivel, lo cual suele desconcertar a los programadores más acostumbrados a la abstracción. Será el objetivo principal del taller, acercar a ese plano a las mentes más acostumbradas a al alto nivel. Haciendo hincapié en la sintaxis y en tratamiento de memoria.

Los requerimientos para el taller son:

  • Para sistemas Linux, vuestro editor de textos favorito, compilaremos usando GCC, que suele venir instalado en la mayoría de las distribuciones.
  • Para sitemas Windows, un IDE como CodeBlocks será más que suficiente, no os preocupéis si no sabéis configurar el IDE para el taller, se os ayudará allí.
  • Os animamos a difundir la fecha y hora del taller para que así pueda asistir todo el mundo al que pueda interesarle. También puedes consultar la noticia en la web de SOLFA.

Por sugus en Actividades, Charla, Escuela, General, Noticias, Sugus, Taller el Miércoles, 13 febrero, 2013
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Taller de introducción al lenguaje de programación Javascript con jQuery

El Martes de Software Libre de la Universidad de Sevilla, día 12 de febrero de 2013 a las 17:30 en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática, aula A1.14, se impartirá un taller de introducción al lenguaje de programación Javascript con jQuery. Para controlar la asistencia hemos habilitado un formulario de inscripción. Con esto solo pretendemos no tener problemas con el tamaño del aula el día del taller.

JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, implementado habitualmente como parte de un navegador web permitiendo mejoras en la interfaz de usuario y páginas web dinámicas, en bases de datos locales al navegador…

jQuery es una biblioteca de JavaScript que permite simplificar la manera de interactuar con los documentos HTML, manipular el árbol DOM, manejar eventos, desarrollar animaciones y agregar interacción con la técnica AJAX a páginas web.

El objetivo de este taller es ayudar a los principiantes en Javascript a perderle el miedo y encauzar su aprendizaje de forma amena. Durante el taller se explicarán los conceptos básicos de Javascript y jQuery mediante ejemplos y finalmente se desarrollará una pequeña aplicación de lista de tareas con Javascript como ejemplos.

Para acudir al taller no es necesario tener conocimientos previos de Javascript. El material necesario para el taller está disponible en el siguiente enlace.

Os animamos a difundir la fecha y hora del taller para que así pueda asistir todo el mundo al que pueda interesarle.

Por sugus en Actividades, Escuela, General, Noticias, Sugus, Taller el Miércoles, 6 febrero, 2013
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Abierto el plazo de Inscripción al CUSL VII

El Concurso Universitario de Software Libre es un concurso de desarrollo de software, hardware y documentación técnica libre en el que pueden participar estudiantes universitarios de primer, segundo y tercer ciclo; así como estudiantes no universitarios de bachillerato, grado medio y superior del ámbito estatal español.

La incripción permanecerá abierta desde el 1 de Octubre hasta el 23 de Noviembre de 2012. Para inscribirse, rellenar el formulario que se encuentra en web del concurso.

Como participante de ediciones anteriores, os animo a todos a participar, seguro que aprendeis mucho y os lo pasais muy bien.

Por sugus en Concurso, Noticias el Jueves, 18 octubre, 2012
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Premio Local de Sevilla del VI Concurso Universitario de Software Libre

Un año más se celebra en nuestra escuela la VI Fase Local de Sevilla del Concurso Universitario de Software Libre como antesala a la fase análoga nacional de la competición universitaria de desarrollo de software abierto por execelencia. En ella se premiará a los mejores proyectos de código abierto realizados por alumnos de nuestra facultad que participan en la Fase Nacional del concurso, pudiendo además los asistentes conocer en vivo dichos proyectos de la mano sus autores.

Te esperamos el 13 de Abril en el Salón de Grados de la Escuela Técnica de Ingeniería Informática, ¡No faltes!

Por sugus en Actividades, Concurso, Noticias, Sugus el Jueves, 23 febrero, 2012
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Encuentro OpenData Sevilla

Logotipo de OpenData SevillaSugus está organizando el próximo Encuentro de OpenData de Sevilla. Este encuentro se celebrará el viernes 18 de Noviembre de 2011 en el Edificio Rojo del Campus de Reina Mercedes de la Universidad de Sevilla.

El Encuentro OpenData Sevilla tiene como objetivos principales promover los principios sobre la apertura de datos, sus motivaciones, fundamentos y objetivos dentro de la comunidad universitaria, entre profesionales del sector y miembros de las instituciones públicas. Y por otro lado, sentar las bases para formar una comunidad entorno a este movimiento promoviendo la formación de equipos de trabajo para la realización de proyectos e iniciativas alrededor de Opendata.

En este encuentro se hablará sobre el movimiento Opendata, aspectos legales, iniciativas existentes, los datos en las administraciones públicas, los datos y sus distintos formatos, herramientas disponibles para el tratamiento de datos, etc.

Asistirán como ponentes Juan Leal Zubiete, Alberto Abella, Javier de la Cueva, David Cabo, Fernando Gómez Marín e Ildefonso Montero. El programa del evento está disponible en la siguiente dirección: http://opendatasevilla.org/programa

La asistencia al evento es gratuita y no requiere inscripción. Puede encontrar más información en la web del evento: http://opendatasevilla.org

Por sugus en Actividades, Escuela, Noticias, Sugus el Lunes, 14 noviembre, 2011
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Finalistas del V Concurso Universitario de Software Libre

El Comité de Evaluación del V Concurso Universitario de Software Libre ha hecho público su veredicto, siendo los proyectos finalistas los siguientes:

  • Geo Remind Me, de Raúl Jiménez Ortega y Rubén Dugo Martín de la Universidad de Granada. [Blog][Código]
  • IberOgre y Sion Tower, de David Saltares Márquez de la Universidad de Cádiz. [Blog][Código]
  • JavaDiKt, de Luis Alfonso Arce González de la Universidad de Sevilla. [Blog][Código]
  • Predesys, de José Antonio Jiménez Carmona de la Universidad de Sevilla. [Blog][Código]
  • TP (Terminal Previewer), de Javier Angulo Lucerón de Universidad de Castilla la Mancha. [Blog] [Código]
  • Yakito, de Sergio Garcia Mondaray de la Universidad de Castilla la Mancha. [Blog][Código]

Así mismo, ha decidido otorgar las siguientes menciones especiales:

  • PirannaFS, de Jesús Leganés Combarro de la Universidad Rey Juan Carlos. [Blog][Código]
  • FreePhyloTree, de Aarón Bueno Villares de la Universidad de Cádiz [Blog][Código]
  • SocialSight de Miguel Sempere Sánchez de la Universitat D’Alacant. [Blog][Código]
  • Cormoran, de Jaime Gil de Sagredo Luna de la Universidad de Alcalácomo [Blog][Código]

Los premios del V Concurso Universitario de Software Libre se darán a conocer durante la Fase Final, organizada por la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada, y que se celebrará los días 12 y 13 de Mayo de 2011 en la Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y Telecomunicación de la Universidad de Granada. Dicha Fase Final consistirá en unas jornadas de ponencias en las que tendrán especial protagonismo los finalistas y sus proyectos. En unos días se publicará la agenda de actividades para estos días.

Desde la asociación, damos nuestro total apoyo a nuestros dos compañeros cuyos proyectos han sido seleccionados como finalistas, Luis Alfonso Arce González por el proyecto JavaDiKt y José Antonio Jiménez Carmona por el proyecto Predesys.

Logotipo del proyecto JavaDiKtLogotipo del proyecto Predesys

 

Por sugus en Concurso, Escuela, Noticias, Proyectos el Jueves, 28 abril, 2011
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Sugus en Imaginática 2011

Álvaro Neira, uno de los miembros más activos de nuestra asociación, impartió una charla en las Jornadas de Imaginática 2011 sobre su proyecto Cañafote, con el que participa en el Concurso Universitario de Software Libre.

El proyecto Cañafote trabaja con los Arduinos, que es un proyecto de hardware libre. El objetivo de este proyecto, es el envío de una serie de datos por los arduinos obtenido por Sensores ya sea de temperatura, humedad,etc. por ethernet o por xbee, a un servidor que tratará la información… El desarrollo de este proyecto lo está llevando Álvaro Neira Ayuso.

Además desde Sugus también colaboramos en Imaginática 2011 poniendo un Stand de la asociación con el objetivo de promover y difundir el software libre entre los asistentes a las jornadas.

 

Álvaro Neira frente al Stand de la asociación Sugus GNU/Linux en Imaginática 2011

Álvaro Neira frente al Stand de la asociación Sugus GNU/Linux en Imaginática 2011

 

Aceptamos las disculpas de nuestros compañeros de la asociación universitaria Imaginática que han publicado una noticia en su blog, debido a que no nos habían mecionado ni reconocido como colaboradores por error.

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